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身形如鬼如魅,飘忽来去,直似轻烟,众人围之而不沾其衣衫。
虽然我们不像小说中的武林高手那样有绝世的轻功,但在DOTA里我们依然可以过一把当绝世高手的瘾——位移、隐形、分身、还有我们今天要说的闪避。
闪避这个属性就单一纵向比较,冰蛙一直都在将其加强使它在DOTA里出现的频次越来越多,最初只有自带闪避的英雄幻影刺客、熊猫酒仙和少数英雄的技能致盲或者主动开启闪避技能以及非常昂贵的道具蝴蝶具有闪避属性(低地对高地不算),之后出现了闪避护符及其合成的天堂之戟、炎阳纹章。然后又有了辉耀的范围致盲,直到最近7.0的更新更是有一批英雄获得了闪避的天赋。
另外PA的满级闪避如今也提高到了50% ,其他道具的闪避几率也得到了一定的提高。鉴于该属性带来的不确定性和惊喜性闪避还是相当受人欢迎。有了闪避之后似乎总有一种自己无敌了的错觉——你们肯定A不死我了!
闪避也是可以叠加的,想必不少旁友一定有过出了蝴蝶的PA站在泉水里虐泉的经历吧,画面实在太过血腥。
闪避叠加方式:每层闪避单独计算,有至少一次成功则闪避。概率计算方式是不闪避率等于所有闪避事件各自不触发的概率之积,并将结果舍入到最近的5%
例如出了一把蝴蝶的PA的闪避几率是这样计算的:(1 - 0.5) × (1 - 0.35) = (1 - 0.325) = 67.5% 然后最接近的是65%,所以闪避几率是65%。
为了更方便理解DOTA的闪避属性,我们看看除去类似TK激光这样的致盲,风行风步的MISS这样的技能闪避之后所有常驻的闪避属性的英雄和物品。
技能自带
幻影刺客 模糊 20%/30%/40%/50%
熊猫酒仙
醉拳 10%/15%/20%/25%
天赋可选
敌法师 20级可选:15% 另外天赋:10全属性
赏金 25级可选:20% 另外天赋: -5秒冷却时间
人马 15级可选:10% 另外天赋:10%魔抗
小骷髅 20级可选:20% 另外天赋:10全属性
黑贤 10级可选:12% 另外天赋:100施法距离
虚空 25级可选:20% 另外天赋+600时间漫游距离
美杜莎 15级可选:10% 另外天赋:20攻击速度
噬魂鬼 20级可选:15% 另外天赋:25移动速度
哈士奇 20级可选:15% 另外天赋:15%冷却
米波 20级可选:10% 另外天赋:25攻击速度
小娜迦 15级可选:15% 另外天赋:30攻击速度
猴子 20级可选:15% 另外天赋:15%魔抗
影魔 20级可选:15% 另外天赋:+2每个灵魂提供的攻击力
SV 20级可选:15% 另外天赋:30攻击速度
TA 5级可选:12% 另外天赋:6全属性
天赋中有闪避天赋的英雄(表格最右列为天赋选择的胜率比较)
可以看出,所有具有该天赋的英雄都是所谓的大哥,而且可以选择的等级还是蛮高的,将近一半都需要20级,只有黑贤可以在10级点出这个天赋。看下广大玩家的选择,对于该天赋的选择的次数也是相当可观的,但是选择了该天赋的胜率相比较选择了另外一个天赋的胜率则就比较堪忧了,除了猴子外无一不比选择了其他天赋的胜率低,可能有水友会说这可能是劣势情况下的选择,但是如果是劣势了那敌方掏出MKB、大紫苑的速度又会慢多少呢?接下来我们来一一看看这些英雄:
敌法师:本身就具有不错的保命能力,25级的减闪烁天赋更是让他来去如风,似乎这15%的闪避并不十分关键,若是出了蝴蝶,那就更没有意义了。
赏金猎人:赏金本身就不是一个正面对刚的英雄,若被盯上,这小脆皮想要跑的可能性还是蛮低的。大多数的玩家也是选择了减5S忍术,跳刀过来摸一刀再摸一刀,秒人杠杠的。
人马:对于人马,因为反击的存在以及强硬的身板,小编觉得这10%的闪避对于他来说可能有些不值,不如多10%的魔抗来多抵抗来自法师的攻击。
小骷髅:这也是一个偷偷摸人的英雄,所以属性来得更好吧,胜率上4.6%的差距也可见一斑。
黑贤:小编觉得这个英雄在加点上还是要看己方阵容吧,如果有跳刀切入,那么这100距离可能并不是很关键,那么10%的闪避让自己更肉也是不错的选择。
虚空:有谁能拒绝一个1000多码CD超短的切入逃生技能呢?
美杜莎:美杜莎本身已经挺壮实了,在更多的时候来加点输出也许更好一些。
小狗:一只合格的小狗都是依靠魔免吸血的CD来迂回切入,机动性对于小狗永远是很高的需求,虽然25点移速并不是很高,但战场上的走位失之毫厘差之千里,开了狂暴和吸血的小狗又有几人敢正面站撸?
狼人:一句话——没有变身的狼人是哈士奇。
米波:作为一个绝活英雄,广大的绝活玩家的选择已经告诉了我们该如何取舍。
小娜迦:辉耀加闪避其实还不错,看形式所需吧,两边天赋的胜率也相差不大。
猴子:唯一个闪避相比其他天赋胜率为正的,毕竟是一个需要突脸没有增加体质技能的近战。
影魔:作为一个炮台,攻击力的需求还是会比较高一点,再加上有大招的存在以及刷钱机器的刷钱效率,SF在防御上的需求不需要用天赋来弥补。
斯温:开着真男人和BKB那几秒,谁刚得过你?还需要闪避?30的攻速让他锤爆别人的效率又变高了。
TA:这点闪避实在是少的可怜,多点属性,让圣堂在暗影中突袭的成功率高一点或许更棒!
另外两个带自带闪避的英雄:
PA:相比较其闪避,其暴击秒人的意义更大!
熊猫:我肉是因为我有大招!
我们再来看看物品:
注:图中三个数据分别为使用次数,出装率和胜率
闪避护符 20% 价格:1450
闪避护符大多是作为合成装备的过渡件,所以直至比赛结束装备该装备的情况不会很多,自然选择率也很低。如果不是用来合成装备,那么酱油出这个价值1450的道具来提升20%闪避不如买一根绿杖。
炎阳纹章 25% 价格:2625
炎阳纹章提供25%的闪避,但是这是可以给别人施放的技能,并且炎阳纹章具有不错的回蓝效果以及加甲效果,但是价格并不便宜,对于辅助来说优先级并不是很靠前,而对于能够占有资源的英雄来说,也并不是一个后期的装备。所以整体选择率也不高。
天堂 25% 价格:3500
25%的闪避加成可以说是让这个装备锦上添花,但是小编私以为他缴械的主动技能更是其关键所在。其整体使用率也并不高。
蝴蝶 35% 价格:5525
所有闪避道具中加成最高的道具,同时也是最贵的道具,曾经的每一个敏捷英雄都应该有一个蝴蝶梦,整体选择率也是闪避道具中最高的,但是蝴蝶价格不菲,作为一件输出装只能说他中规中矩,作为一个防御装,其防御能力也是有时效性的,所以冰蛙增加了一个振翅的技能,也是默认了其闪避属性的不足性吧。
虽然闪避似乎很厉害,但是随着游戏的进行,越到后期闪避带来的收益就会越低,金箍棒和血棘作为常见的后期输出装对闪避的克制可谓是非常明显。
综上,小编私以为带有闪避属性的道具,其闪避属性更多的只是一个锦上添花的作用,其他属性才是该道具的重点。
总结
闪避在对手装备未成形的情况下,收益确实很高,但是随着时间的推移,其收益也会逐渐降低,需要点天赋的闪避,因为天赋不能重置,在对方出了克制道具之后就几乎等于废除了一个天赋点,需要大家准确得把握节奏和时机。闪避类道具也相当昂贵,在大件的选择上也要根据情况择优而取。当然能够闪避掉致命攻击完成反杀,逃生那也是相当刺激的!
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